| 0 kommentarer ]

Vi har tyvär inte fått in något nytt om Guild Wars 2..
Så istället så kan ni läsa det som står just nu eller kolla på världens kortaste man!:D

| 0 kommentarer ]

ArenaNet Intervju
Källa: Online Welten
Denna intervju är översatt av google translate (Det kan finnas små fel i texten.).


OnlineWelten: Trailern fokuserar på Zhaitan. Kommer vi möta de andra drakarna också?


Eric Flannum: Samtidigt som vi ser hantlangare av andra drakar, kommer den första utgåvan av Guild Wars 2 fokuserar på Zhaitan som den primära fienden.


OnlineWelten: Finns det någon typ av hierarki bland drakar? Eye of the North gav intrycket att Primordus var the boss.


Ree Soesbee: Det finns ingen hierarki. Primordus är chef för Primordus tjänare, som vi såg i Guild Wars: Eye of the North som jagare.Primordus var också den första draken att "väcka" i världen, trots insatser av spelbara karaktärer i denna krönika sköt tillbaka hans faktiska stiga i flera generationer. De andra drakarna, inklusive Zhaitan och Jormag, är oberoende enheter, kraftfull och outgrundlig som naturkrafterna - och helt okontrollerbara, även av varandra.


OnlineWelten: Planerar du att öppna Cantha och Elona från början, eller är ni rädda dessa zoner för eventuella framtida tillägg?


Eric Flannum: Cantha och Elona kommer inte att explorable i de
n första utgåvan av Guild Wars 2. Men jag tror att det är säkert att anta att vi kommer att höra mer från både Cantha och Elona i framtiden.

OnlineWelten: Andra MMO har en ganska strikt åtskillnad mellan olika fraktioner. Hur kommer GW2 hantera denna fråga? Är det möjligt för en sylvari att spela med en charr?


Eric Flannum: Det är helt möjligt för någon ras att spela med någon annan ras. En av de främsta design filosofierna bakom Guild Wars 2 är tillgängligheten. Vi fattade beslutet tidigt att inte ha falanger som begränsat vilka raser kan spela med varandra, så att två vänner kan alltid vara säker på att kunna leka med varandra oavsett vilket lopp de ville spela.


OnlineWelten: Trailern visade en dag och natt cykel. Kommer det att ha en 24-timmars rytm?

Eric Flannum : Dag och natt i Guild Wars 2 kan inte köras på en 24-timmars cykel. Många saker, bland evenemang, Cue start på dagen och natten cykel och vi ville inte att en spelare bara kan se vissa händelser när de spelade och att aldrig se andra.


OnlineWelten: Har du planer på att inkludera vädereffekter?


Eric Flannum: Ja, vi har definitivt vädereffekter. Ett av våra mål är att göra världen känner mycket interaktiv och levande. Vädret kommer säkerligen att spela en roll i detta.


OnlineWelten: I slutet av trailern ser det ut som om röding förvandlas till en gigantisk flammande varelse. Är det en färdighet spelarna kan använda?


Eric Flannum: Charr ser vi i slutet av trailern är medlem i Flame Legion och använder en färdighet att spelarna inte har tillgång till. Med detta sagt, spelare kommer att få tillgång till kompetens som är lika flashigt som den han använder.


OnlineWelten: Det finns stor oro för att skjutvapen inte passar in i en fantasy miljö. Har du inte har några betänkligheter?


Eric Flannum : I världen av Guild Wars har en tradition av att använda "svartkrut" från pulvret fat som används för att blåsa öppna dörrar i Prophecies med fyrverkerier och gigantiska kanoner sköldpaddan i Factions. Vi trodde det var en naturlig utveckling under loppet av 250 år för våra tävlingar att öka sin teknik. Detta gällde särskilt för Charr, som har börjat använda sig av tekniken eftersom de har gett upp idén om gudar och överväga att använda magi för att vara ett tecken på svaghet.


OnlineWelten: Spelare kommer att kunna utforska vattnet territorium. Har du planer för särskilda vattnet fängelsehålor?

Eric Flannum: Nästan alla våra Dungeons har vissa vattenområden samt ett par av dem verkligen har betydande mängder vattnet utforskning. Vi betraktar i allmänhet under vattnet utforskning som ett verktyg för att hjälpa oss att göra omväxlande och intressanta miljöer, så vi använder den när det förefaller lämpligt baserat på den inställning och situation.

OnlineWelten: Finns särskilda kunskaper eller tekniker en förutsättning för att spela under vattnet?


Eric Flannum: Det är en förbrukningsvara post som tillåter spelare att andas under vattnet. Den varar en lång tid och är mycket lätt att förvärva. Vi gjorde detta eftersom vi ville vattnet prospektering vara ett mycket enkelt, tillgängligt alternativ för alla spelare.


OnlineWelten: Hur stora kommer Tyria vara i Guild Wars 2? Vad sägs om avstånden mellan platserna?


Eric Flannum : I Tyria, Guild Wars 2 täcker ett betydligt större område än i Guild Wars, och samtidigt innehåller mycket mer spelbara utrymme i varje område. Världen av Guild Wars 2 kommer inte bara vara världens största vi har skapat hittills, men kommer också att bli mycket tätt packade med intressanta saker att se och göra. Så långt avstånd mellan orter går, våra kartor är mycket större än de var i originalet Guild Wars, och spelare kommer att kunna färdas långa sträckor mellan zon gränser.


OnlineWelten: Kommer Charr spela en roll i GW2? Hur är det kvarvarande dvärgarna?

Ree Soesbee: Charr har förändrats mycket sedan det ursprungliga Guild Wars, och har återvunnit sina legioner och deras ursprungliga kultur. The Flame Legion, leds främst av schamaner som ansvarade under Searing, fortfarande existerar, men de är avskydda av de andra Legions. Dvärgarna har lämnat ytan Tyria att jaga Primordus och jagare under jord. Det finns en dvärg aktiv i Tyria, och spelarna kan interagera med honom, men de andra har inte hörts av i generationer. De har blivit lite mer än legend för de raser som stannade kvar.

OnlineWelten: Kommer alla raser har samma eller liknande klasser? Hur uttalad är skillnaderna mellan raserna?

Eric Flannum: Vi lägger inga restriktioner för yrken som baseras på ras. Vi arbetar hårt för att tävlingarna känns väldigt olika varandra och samtidigt tillåta en asura krigare att vara lika effektiv som en Norn krigare.


OnlineWelten: Är sylvari s telepati kommer att vara av någon betydelse?

Eric Flannum: Sylvari har inte telepati eftersom de flesta människor tycker och tänker. Istället har de en ras empati och känna känslor för andra medlemmar av deras ras på ett mer abstrakt sätt. De inte kan kommunicera direkt med varandra utan att tala. Denna empatiska känsla kommer verkligen har en effekt på spelet för sylvari spelare.


OnlineWelten: Kommer vi att hitta en hel del Utopia i Guild Wars 2?


Eric Flannum: Visst finns det några saker som gjorde sin väg från utopi till Guild Wars 2, men dessa delar är mycket annorlunda än de var avsedda från början. Till exempel är händelsen i systemet en funktion som hade sin början i Utopia. Andra saker inte göra det över, till exempel Chronomancer kommer inte att göra ett framträdande i Guild Wars 2.


OnlineWelten: Kommer gudarna återvända en dag till Tyria?


Ree Soesbee: Fortfarande dyrkar människorna sina gudar Sex med andakt, trots att gudarna inte längre ta en aktiv hand i öde Tyria. Har de verkligen kvar? De ser, men valde att inte direkt svara på böner? Det är frågor som folk Divinity's Reach kamp med på daglig basis. Endast gudarna själva vet det rätta svaret - på sina frågor, och din.


Detta är en extrem Intervju om GW2!
Källa: OnlineWelten

| 0 kommentarer ]

Tjabba! :)
Detta är en artikel på tyska så det kan bli några fel i texten, ja e inte bäst på tyska :P
:)

* Struntar i början, börjar artikeln direkt *

"Guild Wars 2 kommer att spela 250 år efter den senaste Guild Wars-kampanj och tar dig till Tyria igen, där en ny ondska har stigit, det vill säga Drakarna. Dessa drakar har utsatts odöda arméer, som används för att korrupta Tyria och dess invånare. De fem raserna har fördrivits från sina territorier, och det är upp till spelaren att förena dem att besegra drakarna. Ännu en bit av kakan, eftersom hat och likgiltighet är vanliga bland tävlingarna.

Meet the locals

I GW1 kunde du bara spela som en människa, i GW2 kommer du också kunna spela som en av de fyra andra raserna också. Charr ha ny teknologi som tillåter dem att producera musköter, Norn är nordliga krigare som har förmågan att förvandla sig, Asura är en liten men intelligent ras och Sylvari är en alv-liknande Växt-ras, född ur en magisk träd som först nyligen börjat att blomma. Således Sylvari uppför sig som barn, de är födda med kunskap om världen, men saknar praktisk erfarenhet, som garanterar denna tävling att vara naiv. Även om de skiljer sig mycket från andra raser, det Sylvari delar önskan att besegra drakarna, på grund av deras starka band med naturen att de inte vill se marken trampas (eller till och med bränt). Inte alla Sylvari avsikter är ädelt, men det finns även de som vände sig mot sin ett ras (The Nightmare domstolen).
Liksom Sylvari själva, deras vapen plantlike och odlas i marken (i stället för smidda i brand). Så är tävlingarna kända, men som färdigheter och yrken kommer att vara tillgänglig är det inte. (IT-1) Men vad som är säkert är att varje ras har sina egna rasliga förmågor och ArenaNet har minskat mängden färdigheter. Head of Studio Mike O'Brien: "I det ursprungliga hade vi över 1200 färdigheter, vilket gjorde spelet opraktisk. Nu har vi insett att för Guild Wars 2, är det inte kvantiteten utan kvaliteten som räknas. Så lägre kompetens, men större mångfald .

Solo är alltför ensamt

(IT-2) Du kommer att kunna spela Guild Wars 2 på egen hand. Du har möjlighet att lämna andra aktörer i regnet och gå ut och utforska med AI-hantlangare och din karaktär. (vilket betyder Ensam kommer faktiskt inte solo?) Denna sista NPC är jämförbar med "Heroes" från GW1, med en skillnad, inte tar upp en partyslot, vilket innebär att det finns mer utrymme för verkliga spelare. För även om du kommer att kunna avsluta spelet med bara NPC's alldeles bra, finns det några MMO-utmaningar som kräver aktörerna att samarbeta. Skaparna av spelet planerar att genomföra en så kallad sidekick-som är jämförbart med det som används i City of Heroes. Detta system kommer att skapa lika konkurrensvillkor för spelare med högre och lägre nivå för att låta dem spela tillsammans. Är praktiskt om du vill spela med en vän, men han bara inte har lagt så mycket i det som du och han känns inte som att få hackas i bitar. Oavsett hur du spelar, åtminstone alla som börjar på samma nivå, eftersom hur spelet fungerar, kommer du inte att kunna ta Guild Wars 1 tecken och spela upp den i Guild Wars 2. Du kan dock reservera ditt namn och framför allt, "Hall of Monuments" kommer hyllar dina framgångar i den ursprungliga Guild Wars och ge dig unika gåvor därefter. De exakta detaljerna är ännu inte avslöjat.

Innerhållande Värld

Du ser gamla såväl som nya områden i Guild Wars 2. En av de nya turistattraktioner är en komplett kontinent under vatten, där du kan utforska världshaven samt golv havet. Chefsdesigner Eric Flannum: "I en hel del spel, vatten är en fientlig miljö där du ständigt måste se upp för att köra andfådd. Vi vill uppmuntra kul och prospektering under vatten, dock." (IT-3) I själva verket vikning The Kinks ut denna kontinent är en av de främsta orsakerna till varför det tar så lång tid för Guild Wars 2 vara avslutad. Annan design beslut som är sörplande upp mycket tid är förändringen från instanser, till en persistent spelvärld. Denna förändring leder till Guild Wars 2 inte har konventionell quests, men vad utvecklarna kallar "Evenemang". Dessa är grupporienterade aktiviteter som syftar till att uppmuntra spelaren att utforska världen. Med denna nya evenemang system, kan du snubbla på ett slott bara för att hitta den under attack av kentaurer. Du kan sedan välja att hjälpa invånarna i slottet för att slå tillbaka attacken. Om du är en halvtimme för sent, måste du starta en armé med andra aktörer för att skicka kentaurerna hem till sina mammor.
Eller, när du går ner en bekant väg för hundrade gången, plötsligt en karavan dyker upp, som du kan skydda mot banditer. Men, även om världen är ihållande och nu det nya evenemanget kommer att genomföras, kommer historien faller inte till bakgrunden, det kommer att berättas med en kombination av instanser, och ihållande områden, där har utmynnat områden kommer att ge samma kraftigt plotdriven erfarenhet Guild Wars 1 levererats.


Player versus player (Spelare mot Spelare, PVP)

Trots skillnaderna mellan raserna, de är inte fientliga mot varandra. När allt utvecklarna vill du spela tillsammans med vänner som kan vara en annan ras. Så ingen Alliance / Horde segregation. Självklart, är PvP en stor del av Guild Wars, och det är därför Guild Wars 2 kommer att ha samma PvP-systemet Guild Wars 1 hade. Vilket betyder, All PvP-deltagare kommer att få tillgång till samma kompetens och redskap, som ser till överlevnad är verkligen av den starkes rätt (och mest strategiska), inte den som spenderat mest tid på Internet. Ser som det främst lockar hardcore PvP-spelare, har utvecklarna infört ett World PvP-system (läs: Server Vs. Server) samt, för den mer avslappnade PvP'er. Detta system är till för dem som vill slåss med sina redskap och kunskaper som de som finns i spelet, och du ladda in i en oändlig kamp (bokstavligen gränslöst, part storlek i World PvP har ingen gräns). (IT-4) The World PvP Maps uppvisar likheter med RTS-kartor och ger dig en chans att spela olika roller. Du kan erövra sten gruvor, som sedan kommer att leverera sten karavan till din katapulter kan du attackera och avbröt husvagnar av fienden, kan du fungera som scout och informera resten av fientliga rörelser, kan du mannen vakttorn och försvara, eller Du kan bara köra upp till en förlorad PvP'er och lära honom en läxa. Alla dessa åtgärder kommer att ge dig erfarenhet.


Visuella prakt

Visuellt förbättrar Guild Wars 2 tekniskt såväl som konstnärligt. ArenaNet har nu en motor som kan pumpa ut bilder nära begreppet konst redan sett. Detta är särskilt tydligt i släpet, där in-game footage och Concept Art nästan sömlöst flödar in i varandra.

Förväntas 2010.
"Sammanfattningsvis (Med sökning koder lol (Tryck Ctrl + F och skriv in koden för den bit du vill läsa) - IT = Intressant godbit, D)

  1. Racials bekräftad! (IT-1)
  2. Ensam kommer faktiskt inte solo, du kommer fortfarande ha NPC's. (IT-2)
  3. Några anledningar till varför GW2 tar det lång tid att släppa (?) är undervattenskontinent samt byta till en persistent värld. ( IT-3)
  4. World PvP är inte bara "ladda in, döda så många du kan. strategin spelar en roll. (IT-4) pekade jag på de bitar som kan vara intressanta.

| 0 kommentarer ]

Hejsan allihopa!:)

Gamezombie.tv har fått en intervju om Guild Wars 2 och konsten.

Se filmen nedanför :)

| 0 kommentarer ]

Den franska MMO portal Mondes Persistants "har lagt upp en exklusiv intervju med ArenaNet's Chris Lye. Föga förvånande att det skapar fler frågor än det besvarar (till synes praxis för ArenaNet just nu) och lämnar oss i utkanten av våra platser hoppas på mer. Tack vare forummedlem Kthleen vi har några av de översatta viktigaste punkterna, och Oh Boy är de intressant:




Kart resa (Map Travling):
"En av de viktigaste egenskaperna för Guild Wars 2 kommer att vara Asura Gates, som kommer att portaler som spelarna kan använda för att resa från plats till plats. Dessa portar används för att knyta samman de olika områdena Tyria tillsammans och kommer att göra kart resan möjlig.


Guilds:
Även om det kommer definitivt att bli en viss spänning mellan raserna fokuserar främst historien om Guild Wars 2 om hur de kommer att avsättas deras olikheter och hur de kommer att samarbeta mot ett gemensamt hot mot drakarna. Avspeglar denna synvinkel kommer skrån säkert raser. Trots sina olikheter, vi kämpar inte spelare med annan etnicitet. "" Dessutom kommer spelarna också att få tillfälle att gå gillen och delta i GVG turneringar. Vi kommer att ge mer information om Guild Wars 2 PvP vid ett senare tillfälle. "

Underwater Exploration:
"Att uppmuntra utforskning, har vi medvetet gjort vattnet prospektering lätt för spelare. Vi har beslutat att prioritera roligt och vill erbjuda sina spelare ett mycket enkelt sätt att andas under vattnet. Skapa tillgång till [ "Fonds sous-marins"; havets golv? undervattens djup?] nästan fördubblar området tillgängligt för spelarna. Du behöver inte bry sig om drunkning, bara ha kul och utforska.

Dragons: Drakarna spelar en stor roll i berättelsen om Guild Wars 2-Det ultimata fiende, den primära (?) Naturkrafterna. Vi kan egentligen inte tala om den roll de kommer att spela i PvP för tillfället, men drakarna sprida sin skugga över hela universum av Guild Wars. "


( Intervjuen är översatt till svenska av Viktor Niklasson. )